Interaktív játékok

Mozgásra ösztönző digitális élmények

A 8–14 éves korosztályt egyre nehezebb kiszakítani a telefonok és konzolok pörgős, ingergazdag világából. A hagyományos csúszda és labdamedence nekik már gyakran kevés – a szülő pedig ezalatt a padon ülve nyomkodja a telefonját.

Az interaktív játékok erre adnak választ: a gyerek ugyanazt a ritmust és látványvilágot kapja, amit a videójátékokból ismer, csak közben végig mozog. A szülő pedig nem néző lesz, hanem játékostárs.

Folyamatosan bővülő kínálatunkban két rendszer szerepel: a Pixel Padló és az interaktív reakciós LED játék. Mindkettő telepíthető meglévő játszóházba, hotelbe vagy új beruházás részeként.

Milyen előnyt jelent egy interaktív rendszer?

Bevonja azt a korosztályt, amelyik már kinőtte a labirintust. A 8–14 évesek a legnehezebben megtartható vendégek: túl nagyok a hagyományos játékokhoz, de még nem elég önállóak ahhoz, hogy máshova menjenek. Az interaktív játék pont nekik szól – versengés, pontszám, ranglista.

Játékfelületté alakítja a holtteret. Egy üres falfelület, egy folyosó vége, egy kihasználatlan sarok. Az interaktív elemek moduláris elrendezése miatt oda telepíthetők, ahol egyébként semmi nem férne el – és ezzel abból a négyzetméterből is bevétel lesz.

Emeli a rendezvények értékét. A pontgyűjtés és a valós idejű eredményjelző kész programot ad a születésnapi és céges csapatépítő rendezvényekhez.

Visszatérésre ösztönöz. A változó játékmódok és nehézségi szintek miatt a gyerek nem ugyanazt az élményt kapja a második látogatáson. Ez a visszatérő vendégek arányán mérhető le leginkább.

Nem igényel külön személyzetet. Az intuitív vezérlés miatt a rendszerek napi működtetése minimális figyelmet kíván a személyzettől – nem kell hozzá animátor vagy állandó felügyelet.

Többgenerációs attrakció. A szülő is beszáll. Ez ritka egy játszóházban, és közvetlenül hat arra, mennyi ideig marad a család a helyszínen.

Pixel Padló

Nyomásérzékeny LED-csempékből álló interaktív játéktér.

Nincs szükség kontrollerre, karkötőre vagy szemüvegre – a játékos a saját lépéseivel irányítja a játékot. A csempék különböző színekben világítanak és váltakozó alakzatokat rajzolnak ki; a feladat a játékmód által kijelölt színű mezőre lépni, és ezzel pontot szerezni. A rendszer követi a pozíciókat, számolja a pontokat, és folyamatos kihívást ad.

  • Több mint 20 előtelepített játékmód – egyéni és csoportos verziókban
  • Minden korosztálynak – az óvodástól a felnőttig ugyanaz a pálya működik, csak a játékmód változik
  • Csoportos játék – születésnapi csoportok és osztálykirándulások egyben tartására is alkalmas
  • Elenyésző karbantartási igény – a LED-csempék kifejezetten nagy igénybevételre készültek
  • Szabadon méretezhető – a csempeszám és az alaprajz a rendelkezésre álló területhez igazítható

Interaktív reakciós LED játék

Strapabíró érzékelő egységek és központi eredményjelző – a reakciósebességről szól.

Az érzékelő podok nyomással vagy ütéssel aktiválhatók, és fény- meg hanghatásokkal reagálnak. Az érintéseket az eredményjelzőbe épített központi egység dolgozza fel: ez vezeti a játékot és számolja a pontokat. Pörgős, hangos, versengős – pontosan az a fajta játék, ami köré csoport verődik.

  • Variálható érzékelőszám – jellemzően 5 vagy 10 egység, játékmódtól és tértől függően
  • Szabad elrendezés – az érzékelők tetszőleges mintázatban helyezhetők el
  • Háromféle telepítés:
    • önálló fali panelként
    • bármilyen meglévő falfelületre integrálva
    • a meglévő játéklabirintus szerkezetébe építve, bővebben:  Játéklabirintus építés

Ez az utolsó pont a legfontosabb: nem kell új játszóházat építeni ahhoz, hogy interaktív legyen. Egy meglévő, akár évek óta működő labirintus is felszerelhető vele.

Hova ajánljuk?

Meglévő játszóház: Reakciós LED a labirintus szerkezetébe integrálva, vagy Pixel Padló egy leválasztott zónába

Szálloda, wellness: Önálló interaktív zóna a gyerekprogram-kínálat bővítésére, kis alapterületen

Kihasználatlan helyiség, folyosóvég: A Pixel Padló moduláris felépítése miatt szabálytalan alaprajzra is illeszthető

Új beltéri játszóház: A tervezés fázisában beépítve, a labirintussal együtt

Rendezvénytér, céges helyszín: Időszakos vagy állandó telepítés csapatépítő programokhoz

Hogyan kezdjük?

Minden telepítés helyszíni felméréssel indul: megnézzük az adottságokat (alapterület, falfelületek, áramellátás, közlekedési útvonalak), és azt, hogy melyik korosztály a fő célcsoport. Ez alapján javaslunk konfigurációt – nem fordítva.

Egy meglévő játszóház bővítése jellemzően nem igényel hosszú leállást; a pontos ütemezést a felmérés után adjuk meg.

Válasszuk ki együtt az ideális interaktív megoldásokat

A konzultáción átbeszéljük a játszóháza adottságait és a fő célcsoportját, és megmutatjuk, melyik interaktív megoldás illeszkedik hozzájuk. Meglévő labirintus bővítésére is.